3.1 更前置的開展設計工作
場景A:PM來找到設計師說:“小U,老大說這個地方體驗不好,咱們改一下吧,后天要發版所以你明天給我方案好了。”
場景B:設計師找到PM同學說:“小P,最近我們的用研發現A流程的體驗還有問題啊,我們想了一些解決方案并且有一個不錯的,所以你看看什么時候能夠協調出開發資源呢? ”
大家覺得,哪一個場景更好?
我們認為要做到場景B,就得有一套前置開展設計的流程和方法。我們團隊的設計師在看待設計工作的時候并不是看成一個點,而是看成一個面,一套體系。比如說我們會維護一個用戶體驗地圖,將產品的使用流程分解,去標注每個節點都有什么做的好的地方和差的地方,這樣就可以直觀的反應出哪里的體驗還有改進的余地。加上之前我們對信息的收集和目標的確定,設計師在產品經理提出具體的要求前,就已經可以大概知道哪些地方需要改進和提升了。(關于用戶體驗地圖,大家可以拓展閱讀這篇文章)
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接下來的我們會把問題池中的重要問題提煉出來,然后去規劃它的解決方案。比如UX內部自己開展一些用研計劃、概念稿、可用性測試,直到我們認為出現了一個不錯的可解決的方案。接下來就是在合適的時間去推動整個產品團隊實現這個方案,比如在技術成熟,資源有富余,或者領導正好關心這一塊的時候適時的提出來。而暫時還沒有推進的方案我們則會保留下來,這樣下次有人再提出來的時候我們不但已經非常了解了,而且可以很快解決問題。
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